martes, 9 de diciembre de 2014

Actividad 5: Creando y analizando con el ciclo del diseño

3.Creación
A.Usar técnicas y equipos adecuados
1.Para empezar a construir nuestro nuevo computador futurístico primero comenzamos creando los materiales con ayuda de científicos y químicos especializados.Les dimos las especificaciones de cómo queríamos que fueran las características de los materiales y ellos se encargaron de que el Byglass, por ejemplo, fuera transparente,elástico pero sólido y firme a la vez.Esto fue lo que más tiempo tomó por su complejidad.A los científicos les tomó casi un año alcanzar a hacer cumplir a los materiales las características que demandábamos.
2. Conseguir los materiales fue un proceso bastante complejo también.Debíamos conseguir circuitos modernos,de buena calidad y bastante pequeños,además de conseguirnos las piezas,trabajarlas y especificarlas.

B.Siguiendo el plan
1.Luego del año de la creación de los materiales(Byglass, kuprin), nos concentramos primero en el Byglass para que fuera touch y tenga aberturas en la parte inferior para dejar que el holograma se proyecte en él.Esto nos tomó un par de semanas.
2.En este siguiente paso nos concentramos en el kuprin.Primero diseñamos el software que iba a tomar lugar en el compartimiento.Éste lo creamos siguiendo los siguientes pasos:

  1. Algoritmo: Definimos las operaciones que iba a efectuar el software en el futuro.
  2. Pseudocódigo: Determinamos las funciones del mismo utilizando codificadores,programadores, códigos, etc. con el fin de "escribir" el programa en un lenguaje de programación definido.Nos concentramos mucho en que tuviera mucha memoria.
  3. Codificación y prueba: perfeccionamos los códigos para que no sufriera errores ni fallas.
(todo el software nos tomó casi un mes en realizar.)
3.Aquí nos centramos en los circuitos.Nos aseguramos que estuvieran lo más comprimidos posible dentro del Kuprin para que utilizaran el menor espacio posible y se pudiera comprimir cuando los tamaños del computador sean modificados.
Afiche publicitario





































compañeras de trabajo: Daniela Martínez Sofía Botto


Actividad 5:Creando y analizando con el ciclo del diseño

2. Plan
A.Design a product/solution
La nueva computadora presentara nuevas partes de un computadora
El grafeno es el principal material de esta computadora
El Bysglass es el monitor del computador hecho de:
-grafeno
Kuprin
-grafeno de color

  • Puertos USB se ubican a el lado derecho al borde del byglass.
  • Posee ventilacion interna para evitar el sobre calentamiento del CPU hecho tambien de grafeno para que pueda resistir las modificaciones que el usuario haga al computador.
  • Basicamente casi todo el computador y sus piezas poseen un porcentaje de grafeno para que puedan resistir la manipulacion de la forma de este.
  • La salida del holograma se ubica en la parte inferior del computador
  • aprox. tomaria 10 meses la creacion y venta del computador



B.Plan a product/solution


compañeras de trabajo: Daniela Martínez , Sofía Botto




Actividad 5: Creando y analizando con el ciclo del diseño

1.Nuevo Modelo de Computador

A.Investigando:
Identificando el problema
Creemos que el computador actual tiene ciertos aspectos que pueden ser mejorados considerablemente,como por ejemplo:


  • Que sea más transportable
  • Que tenga más memoria
  • Hacer un modelo mas moderno,futurístico,atractivo y que beneficie el funcionamiento del ordenador.
  • Que tenga Internet propio,rápido y eficaz.
  • Que tenga más aplicaciones y que sea transformable,por ejemplo,que sirva para realizar llamadas ,tambien que sirva como cámara etc.


B.Breve diseño



C.  Formula la especificación del diseño

Para empezar,la pantalla va a traslúcida,va a ser como un vidrio rectangular,delgado,flexible,transformable y cuando se prenda el computador va a aparecer la imagen , como un holograma touch en alta calidad de hasta 5000 x 4500. Este tipo de "vidrio" se va a poder doblar para que pueda ser guardado hasta en un bolsillo por ejemplo,pero además se va a poder expandir sin modificar la delgadez del material(ancho: 1,5 cm).Este material es el Grafeno pero al sector del monitor le hemos llamado el Byglass.
Todos los circuitos se ubicaran en un compartimiento en la parte inferior del Byglass ,denominado Kuprin,éste no será transparente,será un Grafeno más procesado y duro con el fin que sea más confortable para sujetar el computador completo,los circutos serán minúsculos comparados con el tamaño del Kuprin en sí,solo se utilizarán para inter-conectar los audifonos y el mouse con el Grafeno el cuál está diseñado para funcionar sin circuitos .Cada computador vendrá con internet propio,como en los teléfonos móviles,tendrá hasta 5G,y el plan será modificado por el usuario,o eliminarlo si así lo prefiere. También incluirá unas "alas" desplazables para que se pueda ubicar el computador sobre un escritorio.Vendrá en múltiples colores a elección propia.En el Kupin se ubicará el botón de encendido(touch) en la parte inferior izquierda(con la forma del  logo de nuestra compañía), nuestro último software( llamado kans, que tiene una capacidad de hasta 2 XeraBytes y una velocidad de 5,6 Ghz.), por aquí también saldrá otro holograma que tomará la forma al teclado,aparecerá si le haces doble click al botón de encendido.
Habrá un puerto para los audífonos en la parte inferior derecha y junto a este, otro puerto para introducir un chip in-alambico para el mouse.El computador se recargará continua y automáticamente del sol por el Byglass.
Nota: Como los tamaños del producto son transformables por el consumidor a gusto propio,decidimos venderlos originalmente con el tamaño de 15x20.
Nuestro Logo:







compañeras de trabajo: Daniela Martínez Sofía Botto




martes, 21 de octubre de 2014

Actividad 5: Creando y analizando con el ciclo del diseño

4.Evaluar
A. Evaluar el producto/solución
Debido a la falta de perfeccionamiento de elementos mecánicos, la serie Z1 no pudo venderse, y tampoco puedo ser funcional. Se construyeron varias series después de esta. El Z2 y Z3 se vendieron internamente a travez de familiares o amigos cercanos. Despues de un tiempo el Z1 se destruyo por la segunda guerra mundial en un bombardeo 

B. Evaluar el uso del ciclo del diseño
Durante los año el computador ha mantenido su Estructura general refiriendose a lo interno, ya que el Z1 contenia la mayoria de las partes de una computadora hoy en dia. Lo unico que ha cambiado es el espacio y la memoria en el computador. El computador posee la misma finalidad solo se le han implantado mas memoria y espacia para que se pueda aprovechar su uso y extenderlo. Con mejorar al computador se refieren a expandir su capacidades actuales


Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Z1
 Mi compañera de trabajo: Daniela Martínez

Actividad 5: Analizando y creando con el siglo del diseño

3.Creación
A. Usar técnicas y equipos adecuados
La primera computadora (Z1) fue construida con un sistema mecánico de accionamiento eléctrico binario con  programabilidad limitada.El creador era originalmente ingeniero de la aeronáutica donde se realizaban muchos calculos matemáticos.Su profesión de ingeniero puedo haberlo beneficiado en cuanto a los materiales que necesitaba.Las piezas probablemente las conseguía de su lugar de trabajo,de las industrias,las fábricas y los mas probable es que las unía el mismo y creaba algunas con su propio diseño.
B. Siguiendo el Plan
Konrad Zuze,trabajó principalmente en el departamento de sus padres.Dudo mucho que haya construido más de 22 modelos de su computadora programable por cuenta propia, así que probablemente trabajó con algunos compañeros de trabajo,o quizás con ayuda de algunos matemáticos o mecánicos conocidos.
Siguió los planos al pie de la letra pero cada vez detectaba más errores,inventando así diferentes modelos para perfeccionar mas su invento.

C. Creando el producto/solución
Konrad Zuse dedicaba la mayor parte de su tiempo en su proyecto, y en mejorarlo.Como se dijo anteriormente,lo construyó en el departamento de sus padres.Suponemos que combinaba diferentes maneras de unir las placas que antes había planeado para generar mejores funcionamientos,más rápidos y más perfectos.A medida que mejoraba sus diseños,se fueron integrando nuevas funciones a la máquina.Por ejemplo,comenzó con incorporar sumas y restas y fue evolucionando hasta conseguir multiplicaciones y divisiones,así fue como creo entonces una máquina para solucionar su problema de realizar cálculos matemáticos rápidamente y con almacenamiento o memoria.

Mi compañera de trabajo: Daniela Martínez

martes, 14 de octubre de 2014

Actividad 5: Creando y analizando con el ciclo del diseño

2.Plan
A. Diseñar un producto/solución
Konard Zuze trabajo en el departamento de sus padres  para crear la maquina reprogramable. Pero antes, dibujo los planos hasta obtener el resutado final (imagen 1)
Esto diseño poseia unidad de control, memoria, logica microprogramada

B. Planear un producto/solución
Zuze unio partes mecanicas junto con el conocimientop que el poseia. El se dedico a primero dibujar los planos y Segundo pasarlos en limpio. ha tenido que reptir esto s pasos mas de veintidos veces ya que solo hay un modelo que alcanzo las espectativas y funciono de mane completa, el Z22.

http://es.wikipedia.org/wiki/Z1

Mi compañera de trabajo: Daniela Martínez




Actividad 5: Analizando y creando con el siglo del diseño

1. Investigación

Identificando el problema
En la época (en la etapa preguerra de la segunda guerra mundial) surgió el problema que los matemáticos,físicos etc, querían hacer los cálculos matemáticos más rápido y querían entonces inventar un aparato tecnológico para solucionar sus problemas.
Breve Diseño

Formula la especificación del diseño

El plano anterior  especifica más bien la parte interna de la máquina que se iba a construir,no hay mayor información,pero podemos deducir que se esta refiriendo a las placas que iran dentro,a su estructura,su tamaño el modelo etc.Este sería como el "cerebro" de la máquina,donde probablemente se almacenaría la información como un chip,pero una versión menos sofisticada,de mayor tamaño y antigua que la de hoy en día claramente.

Mi compañera de trabajo: Daniela Martínez

martes, 9 de septiembre de 2014

Actividad 4: Los objetos tecnologicos y su evolucion

4.El automovil
Modelo inicial:
primer vehiculo a vapor fue creado por Nicola Joseph Cugnot 9. Se descibe como un triciclo con ruedas de madera que pesaba 4,5 toneladas






Modelo intermedio:
Ford B
1932 Ford model B 160 Standard Fordor Sedan.jpgSe comezo a prducir el año 1932, estos autos tienen cuatro ruedas y funcionan con una bomba a combustible. Fue uno de los equipos mas importantes en la preguerra. Fue el primer automovil de bajo precio en E.E.U.U e hiso un papel importante en la historia automotriz en ese pais.



Modelo actual:
Lamborgini Veneno Roadster 2014

Los autos actualmente se les ha ido mejorando el motor y los caballos de fuerza junto con otros detalles agregandole mas tecnologia.Ahora hay distintos modelos adaptandose al guston de una hay mucha variedad, uiltimamente se estan creando mas modelos deportivos





Fuentes:
http://autos.univision.com/lamborghini/fotos/slideshow/2013-10-21/fotos-lamborghini-veneno-roadster-2014
http://es.wikipedia.org/wiki/Ford_B
http://es.slideshare.net/alfredofredo75839/evolucion-de-autos

Actividad 4: Los objetos tecnologicos y su evolucion

3.Evolucion de la lampara 


Modelo inicial:
Fuente imagen 2

Antes de la corriente electrica, antiguamente en las tribus se utilizaba un estilo de recipiente de barro el cual contenia un liquido oleoso y una mecha la cual se prendia con fuego y esto al tomar contacto con el liquido oleoso, se crea la luz








Modelo intermedio:
Antes las lamparas iniciaron como una vela sobre un candelero pequeño generalmente hecho de bronce. Como las personas todavía no conocían la electricidad, solo les quedaba las velas para poder iluminar el hogar. En la edad media se utlizaron frecuentemente este tipo de vela para iluminar lugares.
fuente imagen 1

Luego se utilizo un tipo de Cupula la cual contenia un mechero debajo de ella, que al prederlo emitia luz con el fuego que se desprendia. esto solo ocupaba aceita pero se acababa rapido. asique las personas siempre tenian a mano aceite para pender las lamparas
fuente imagen 3










Modelo actual:
Con la invencion de la bombilla la lampara pudo evolucionar rapido y al funcionar con la electricidad. esto permitio que a la gente se le hiciera mas comodo tener una lampara y no corriera riesgos de quemarse haciendo la lampara mas segura para la gente
fuente imagen 4




Fuentes:
http://www.taringa.net/posts/info/17348983/Creacion-y-evolucion-de-la-lampara-electrica.html
http://amedidadeltiempohancambiadolalampara.blogspot.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1mpara

martes, 26 de agosto de 2014

Actividad 4: Los objetos tecnologicos y su evolucion

2 Teléfono

Primer modelo:
El primer teléfono inventado fue creado por Antonio Meucci 
un italiano que invento el teletrofono en 1857 posteriormente 
bautizado como teléfono. Lo invento con el fin de conectar su
oficina con su dormitorio debido al reumatismo de su esposa
pero debido a problemas económicos no podía patentar su 
invento, por lo que otro inventor escoses que creo lo mismo 
solo que la voz humana se escuchaba mas claramente. 
Luego de una corte, se reconoció Antonio Meucci como el 
inventor del telefoneo y no Graham Bell.




Modelo intermedio:


Con el paso del tiempo se le incorporo al teléfono mejorías para el.Se introdujo:

  •  un micrófono de carbón
  • Un dispositivo antilocal luink para evitar perturbaciones
  • marcación por pulso mediante un disco de marcar
  • marcación por tonos
  • introduce micrófono electret
Al teléfono antiguamente se le introdujo numero y nueva tecnología para ese tiempo que permitió que las personas se comunicaran a mayores distancias. Los numero se marcaban con una ruedita en el medio y así se marcaban los digitos.
Luego el modelo se mejoro y se instalaron botones para hacer las llamadas mas rapido y se mejoro el alcance de las llamadas.

Modelo actual:
Se invento el teléfono in alambico o como nosotros conocemos como "Teléfono in alambico". El teléfono fijo se le instalaron nuevas mejorías, primero el alcance total de el lo que nos permite ahora llamar a otros países.
      
El teléfono in alambico es un modelo mas moderno y esta presente en la mayoría de los hogares ahora.









Fuentes de las imagenes


Fuentes informacion
http://es.wikipedia.org/wiki/Tel%C3%A9fono
http://davidjose2012.blogspot.com/2012/09/historia-y-evolucion-del-telefono.html
http://myprofetecnologia.wordpress.com/2011/02/14/historia-y-evolucin-del-telfono/